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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.2 KB

  1. Path: hydra.zrz.TU-Berlin.DE!rawneiha
  2. From: rawneiha@hydra.zrz.TU-Berlin.DE (Philipp Boerker)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Texturemapping speedup
  5. Date: 10 Jan 1996 16:46:24 GMT
  6. Organization: Technical University Berlin, Germany
  7. Message-ID: <4d0qh0$939@brachio.zrz.TU-Berlin.DE>
  8. References: <38231855@kone.fipnet.fi> <4craet$48u@news.cs.tu-berlin.de> <38231945@kone.fipnet.fi>
  9. NNTP-Posting-Host: hydra.zrz.tu-berlin.de
  10.  
  11. "Jyrki Saarinen" <jsaarinen@kone.fipnet.fi> writes:
  12.  
  13.  
  14. >> No. At the moment we draw all the triangles and keep our object
  15. >> in the middle of the screen. Yes, not very proper coding :-8 ...
  16. >> A better clipping is removing all totaly invisible trigs before
  17. >> drawing them. Those that are partially visable are drawn entirely.
  18.  
  19. >Aargh.. you support only a rotating object in the middle
  20. >of the screen.
  21.  
  22. No, it's not that bad. We do clip correctly on the left and the right border
  23. of the screen. Top and bottom aren't error proof until now. Please
  24. remember that the whole engine was started in Mid-December...
  25.  
  26. >> "Clipping" is done while doing c2p...
  27.  
  28. >How?
  29.  
  30. The parts that don't appear on the screen aren't converted :-)
  31.  
  32. Greets,
  33. Phil.
  34. ----------------------------
  35. rawneiha@sp.zrz.tu-berlin.de
  36. grond/matrix
  37. ----------------------------
  38.